1. สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล เป็นแหล่งการเรียนรู้ต้นแบบของกระทรวงศึกษาธิการเพราะเหตุใด และเป็นแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ประเภทใด
ตอบ สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล เป็นแหล่งการเรียนรู้ต้นแบบของกระทรวงศึกษาธิการเพราะ มีกิจกรรมตลอดทั้งปี ส่งเสริมการเรียนรู้ เป็นแหล่งการเรียนรู้ มีกิจกรรมวิจัยออกไปตามชุมชน ตามหน่วยงานต่างๆ
สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล เป็นแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ประเภท อาคารสถานที่
2. หลักเกณฑ์ในการคัดเลือกแหล่งการเรียนรู้ต้นแบบตลอดชีวิตมีอะไรบ้าง
ตอบ 1. เข้าถึงง่าย
2. มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
3. มีแผนการดำเนินงาน
3. ให้เขียนผังความคิดความรู้ที่ได้จากการทัศนศึกษา ณ สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล
ตอบ
4. ให้นิสิตอธิบายประเภทสื่อและเทคโนโลยีการศึกษาในแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ ณ สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล ตามกรวยประสบการณ์ของเอกเดล
ตอบ ประสบการณ์ตรง คือ ปะการังมีชีวิต กุ้งมังกรออสเตรเลีย ปลาไหลจุด ปลาแมนดาริน ปลานีโม ปลาเศรษฐกิจ ฉลาม เพรียง
ประสอบการณ์จำลอง คือ โครงกระดูกปลาฉลามปลอม หุ่นจำลองสัตว์ห้องพิพิทธภัณฑ์
การศึกษานอกสถานที่ คือ สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล ม.บูรพา
นิทรรศการ คือ ส่วนแสดงปัญกาโลกร้อนในชั้น 1
โทรทัศน์การศึกษา คือ โทรทัศน์ที่ฉายเรื่องการเลี้ยงปลา ตามจุดต่างๆ ในชั้นที่ 1
ทัศนสัญลักษณ์ คือ แผนผังอาคาร
วจนสัญลักษณ์ คือ ป้ายคำอธิบายเกี่ยวกับปลา ข้างตู้ปลา ป้ายพระราชกรณียกิจของในหลวง
5. สัตว์ใต้ทะเลที่สมญานามว่าเป็นราชาแห่งท้องทะเลคือสัตว์ข้อใด
ตอบ ฉลาม
6. น้ำทะเลที่อยู่ในตู้ปลานำมาจากไหน
ตอบ สัตหีบ
7. ชั้นที่ 1 ของแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
ตอบ 1. ปะการังมีชีวิต
2. สัตว์น้ำเค็ม
3. สัตว์ไม่มีกระดูกสันหลังน้ำเค็ม
4. ปลาเศรษฐกิจ
5. ปลารูปร่างแปลกและปลามีพิษ
6. ตู้ปลาใหญ่
8. ชั้นที่ 2 ของแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
ตอบ 1. พิพิทธภัณฑ์
2. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม
3. เต่าทะเล
4. ฉลาม
5. ระบบนิเวศหาดทรายและหาดโคลน
6. ระบบนิเวศชายเลน
7. อาณาจักรสัตว์ในทะเล
9. วิทยากรบรรยายให้ความรู้ชื่ออะไร
ตอบ นายจิรศักดิ์ เเช่มชื่น
10. ถ้านิสิตได้รับมอบหมายวิชาสิลปะ เกี่ยวกับเรื่องรูปร่างรูปทรง และทฤษฎีสี โดยใช้สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเลเป็นแหล่งการเรียนรู้ให้นิสิตเขียนลำดับขั้นตอนของการเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเกมส์มาช่วยในการจัดการเรียนรู้ โดยเขียนให้ครอบคลุม 3 ประเด็น ได้แก่
1. ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน 2. ขั้นตอน 3. ขั้นสรุป
ตอบ
กระบวนการจัดการเรียนรู้ ( เกมส์ทายภาพเขียน)
ขั้นที่ 1 นำเข้าสู่บทเรียน
- ครูเเจ้งตัวชี้วัดช่วงชั้นและจุดประสงค์การเรียนรู้ให้นักเรียน
- ครูให้นักเรียนดูสัตว์น้ำในตู้ปลา ของสถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล ม.บูรพา เพื่อกระตุ้นการเรียนรู้ของนักเรียน
- ครูให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นว่า ความงามและเอกลักษณ์ของสัตว์น้ำในตู้ปลาแต่ละตัว ของสถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล ม.บูรพา เป็นอย่างไร
- ครูเชื่อมโยงเข้าสู่บทเรียนโดยให้นักเรียนเข้าใจว่า ทัศนศิลป์มีความสำคัญ ประโยชน์ต่อชีวิตประจำวันเราอย่างไร ครุจะอธิบายทัศนศิลป์เรื่อง รูปร่าง รูปทรง ทฤษฎีสี
ขั้นที่ 2 ขั้นตอน
- กิจกรรมเกมส์ ครูให้นักเรียนวาดภาพเขียนสัตว์น้ำที่ตนเองสนใจมา 1 ตัว โดยต้องวาดอย่างมีรูปร่าง รูปทรง และสี ตรงกับของจริง ได้อย่างสวยงาม
- ให้เพื่อนๆ คนอื่นทายว่า สัตว์น้ำชนิดนี้คืออะไร
- นักเรียนคนใดตอบถูก าจะได้รับรางวัลเป็นขนมจากครู
ขั้นที่ 3 สรุป
- ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปความรู้จากการทัศนศึกษา สถาบันวิทยาศาสตร์ทางทะเล ม.บูรพา เรื่องทัศนศิลป์ รูปร่าง รูปทรง และทฤษฎีสี จากการวาดภาพสัตว์น้ำ และนำความรู้ที่ได้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน


ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น